Selasa, 19 Juli 2011

CABANG-CABANG BIOLOGI


CABANG-CABANG BIOLOGI 

Biologi merupakan pohon ilmu yang sangat besar. Karena luasnya bahan kajian biologi, biologi dibagi lagi menjadi cabang-cabang ilmu. Beberapa cabang-cabang ilmu biologi antara lain :

1. Zoologi, ilmu yang mempelajari tentang hewan
2. Botani, Ilmu yang mempelajari tentang tumbuhan
3. Fisiologi, Ilmu yang mempelajari tentang faal/fungsi kerja tubuh
4. Anatomi atau ilmu urai tubuh, ilmu yang mempelajari tentang bagian-bagian tubuh
5. Genetika, ilmu yang mempelajari tentang pewarisan sifat
6. Mikrobiologi, ilmu yang mempelajari tentang organism
7. Bakteriologi, ilmu yang mempelajari tentang bakteri
8. Mikobiologi, ilmu yang mempelajari tentang jamur
9. Evolusi, ilmu yang mempelajari perubahan makhluk hidup dalam jangka panjang.
10. Biologi Molekuler, kajian biologi pada tingkat molekul
11. Rekayasa Genetika, ilmu yang mempelajari tentang manipulasi sifat genetic
12. Ekologi, ilmu yang mempelajari tentang hubungan timbale balik antara makhluk hidup dan lingkungannya
13. Taksonomi, ilmu yang mempelajari tentang sistematika makhluk hidup
14. Ikhtiologi, Ilmu yang mempelajari tentang ikan
15. Malakologi, ilmu yang mempelajari tentang moluska
16. Karsinologi, ilmu yang mempelajari tentang crustacean
17. Ornitologi, ilmu yang mempelajari tentang burung
18. Entomologi, Ilmu yang mempelajari tentang serangga
19. Protozoologi, ilmu yang mempelajari tentang protozoa
20. Algologi, ilmu yang mempelajari tentang alga
21. Limnologi, ilmu yang mempelajari tentang rawa
22. Embriologi, ilmu yang mempelajari tentang perkembangan embrio
23. Patologi, ilmu yang mempelajari tentang penyakit
24. Endokrinologi, ilmu yang mempelajari tentang hormone
25. Sitologi, ilmu yang mempelajari tentang sel
26. Histologi, ilmu yang mempelajari tentang jaringan
27. Organologi, ilmu yang mempelajari tentang organ
28. Morfologi, ilmu yang mempelajari tentang bentuk atau ciri luar organism
29. Enzimologi, ilmu yang mempelajari tentang enzim
30. Fikologi, Ilmu yang mempelajari tentang alga
31. Pteridologi, ilmu yang mempelajari tentang tumbuhan paku
32. Bryologi, ilmu yang mempelajari tentang lumut
33. Dendrologi, ilmu yang mempelajari tentang pohon maupun tumbuhan berkayu lainnya, seperti liana dan semak
34. Paleobotani, ilmu yang mempelajari tumbuhan masa lampau
35. Nematologi, ilmu yang mempelajari tentang nematoda
36. Apiari, ilmu yang mempelajari tentang lebah termasuk ternak lebah
37. Mirmekologi, ilmu yang mempelajari tentang rayap
38. Iktiologi, ilmu yang mempelajari tentang ikan
39. Harpetologi, ilmu yang mempelajari reptilia dan ampibia
40. Mamologi, ilmu yang mempelajari tentang mammalia
41. Primatologi, ilmu yang mempelajari tentang primata
42. Rodentiologi, ilmu yang mempelajari tentang rodentia
43. Paleozoologi, ilmu yang mempelajari tentang hewan purba
44. Pulmonologi, ilmu yang mempelajari tentang paru-paru
45. Kardiologi, ilmu yang mempelajari tentang jantung dan pembuluh darah
46. Radiologi, ilmu untuk melihat bagian dalam tubuh manusia menggunakan pancaran atau radiasi gelombang, baik gelombang elektromagnetik maupun gelombang mekanik
47. Neurologi, Ilmu yang menangani penyimpangan pada sistem saraf
48. Virologi, ilmu yang mempelajari tentang virus
49. Onkologi, ilmu yang mempelajari tentang kanker dan cara pencegahannya
50. Enzimologi, ilmu yang mempelajari tentang enzim

 selamat belajar


Jumat, 27 Mei 2011

Modal Dasar untuk Sukses

Untuk sukses perlu modal dasar yang mahal tapi gratis, karena modal itu kita terima dari orang-orang tercinta di dekat kita, dari orang tua, kerabat, teman-teman, dan lingkungan sekitar.

Berikut adalah ketiga kebutuhan emosional anak :


1. Kebutuhan untuk merasa AMAN

2. Kebutuhan akan pengakuan(merasa penting) dan diterima/dicintai.


3. Kebutuhan untuk mengontrol (merasa mandiri/keinginan untuk mengontrol)


Tetapi sayangnya, sering kita tidak menerimanya penuh, separo-separo atau sedikit sekali dari lingkungan.  Bahkah dari orang tua kita.  Inilah yang menghambat kita untuk sukses.  Kalau sudah demikian, kita perlu mengisinya sendiri dengan berbagai cara. Cari sendiri, atau tanya ke ahlinya.  Selamat berjuang...
Baca selengkapnya

Kamis, 31 Maret 2011

Download Soal UN 2011 - SD - SMP - SMA

Bagi pembaca yang mencari-cari soal untuk persiapan Ujian Nasional 2011, berikut beberapa tautan yang dapat membantu anda.  Untuk sementara ini coba dulu tautan yang ada, dalam beberapa hari mungkin akan ditambahkan tautan baru.

Bocoran Soal UN SMA
UN dari telkomspeedy

semoga sukses Ujian Nasional


Senin, 24 Januari 2011

Manusia sudah dapat membuat UFO


UFO (unidentified flying object) yang selama ini diklaim sebagai benda angkasa yang berasal dari luar bumi sebenarnya telah berhasil diciptakan oleh manusia. Robert Scott Lazar (Bob) mengklaim bahwa dia pernah bekerja sebagai psikis dari tahun 1988 hingga 1989 di sebuah area yang bernama S-4 (Sector Four), berlokasikan di dekat Groom Lake, Nevada, di dekat Area 51. berdasarkan pernyataan Lazar, S-4 merupakan markas militer rahasia untuk studi akan piring terbang (flying saucers). Lazar berkata bahwa dia melihat 9 piring terbang alien yang berbeda dan dia juga melihat detil dari rancangan gaya pendorongnya.



Dia diperkenalkan untuk bekerja di S-4 oleh Dr. Edward Teller. Tugasnya adalah riset saintifik dari sistem gaya pendorong dari salah satu UFO. Lazar berkata bahwa saat dia pertama kali melihat 9 UFO tersebut, dia berpikir bahwa itu merupakan rahasia besar yang percobaan terbangnya (testflight) dilaporkan sebagai UFO dalam media massa.



Untuk bahan bakarnya, Bob Lazar menjelaskan bahwa UFO menggunakan unsur 115 sebagai bahan bakar nuklirnya. Unsur 115 menyediakan sumber energi untuk menghasilkan anti-gravitasi. Hasilnya merupakan distorsi gravitasi dari medan gravitasi disekelilingnya. Kendaraan yang menghasilkan distorsi ini dapat mengubah hubungannya dengan ruang disekitarnya. Membuatnya dapat memperpendek jarak dengan arah tujuannya



Tenaga Pendorong UFO



Unsur 115 (Ununpentium/ Uup) pertama kali dipublikasikan pada tahun 1980 atas hubungannya dengan Teori Konspirasi UFO. Pada wawancaranya di KLAS-TV (1989), Bob Lazar mengklaim bahwa unsur 115 merupakan isotop yang stabil. Ununpentium digunakan sebagai bahan bakar UFO melalui reaksi nuklir dengan proyektil proton yang menciptakan antiproton. Lalu, semua ini dikumpulkan dan disalurkan menuju ruang anihilasi dimana mereka bereaksi dengan proton-proton untuk membentuk sinar gamma dan banyak energi. Kekuatan yang sangat besar ini digunakan untuk melipatgandakan gelombang kecil Gravitasi-A yang juga dihasilkan oleh reaktor unsur 115 itu sendiri.



Gravitasi-A diketahui bahwa hanya ada diantara partikel-partikel atomik nuklir dan jauh lebih kuat daripada Gravitasi-B yang kita rasakan pada kehidupan sehari-hari. Unsur 115 menjadi luar biasa jika efek Gravitasi-A berkembang melebihi perimeter (batas) dari atom unsur 115 dan dengan teknologi yang canggih dapat diperkuat dan diarahkan melalui distorsi gravitasi untuk menghasilkan gaya pendorong untuk UFO. Dan juga dengan adanya distorsi gravitasi maka ruangan disekitar UFO menjadi tidak bergravitasi. Hal inilah yang membuat UFO dapat melayang.



Lazar menjelaskan bahwa unsur 115 telah absen dari galaksi ini. Dia berkata bahwa mungkin dibagian lain dari alam semesta kaya akan unsur ini. Bob Lazar menjelaskan bahwa stok dari unsur 115 merupakan pemberian dari makhluk luar angkasa untuk dijadikan bahan bakar untuk pesawat luar angkasa manusia. Pada tahun 2004, tim saintis dari Amerika dan Rusia berhasil menciptakan unsur 115 sebagai isotop yang tidak stabil.



Area 51 Dan Bukti Adanya UFO



Nellis Airforce Base (Area 51) di selatan Nevada yang terletak 8 mil (13 km) dari Las Vegas merupakan rumah dari beberapa rahasia besar dan Proyek Hitam Amerika. Proyek rahasia seperti U2, SR71, B2A Bomber, F117A, dll.



Pada tahun 1994, sebuah UFO terekam oleh sistem radar pelacakan milik pemerintah di sebuah lokasi yang diketahui sebagai Area S30 di Nellis Test Range (Area 51). Rekaman tersebut berhasil diselundupkan oleh salah seoroang pegawai yang bekerja di sana dan dipublikasikan pada acara “SIGHTINGS” dari sebuah stasiun TV.



Objek ini terlihat aneh untuk beberapa alasan. Ia tidak terlihat seperti sebuah pesawat pada umumnya, ia tidak memiliki sayap dan tidak terdapat tenaga pendorong yang terlihat. Bentuk objek ini tidak dapat ditentukan. Dalam videonya, objek terlihat berubah-ubah dari frame ke frame. Ia terlihat seperti 4 bola dengan bagian yang lebih gelap di tengahnya. Dalam videonya objek terlihat melakukan maneuver-manuver yang tidak dapat dilakukan oleh pesawat-pesawat pada umumnya.



Sumber : www.anomalies.net/page/area51

Buatan UFO atau Buatan orang iseng

Tiba tiba muncul lingkaran berpola seperti ini di tengah sawah di desa jogotirto, brebah, Sleman, Jawa Tengah.  Apa pendapat anda? 



Buatan siap kok bagus banget?.  Kalau orang, kok pinter banget, atau iseng banget, Itu buatan "angin winasis" (angin pintar) - angin kok ada yang pintar,   Jadi buatan UFO?  Tapi kata para ahli, UFO itu tidak ada.  Ahli lainya bilang UFO itu ada.  Memang gampang mengatakan UFO ada atau tidak ada, ini buatan orang, buatan angin, buatan UFO, dll.  Coba kalau ada bukti, atau saksi, kan lebih akurat.

Inilah kemuliaan Tuhan. Para ahli saja bingung, apalagi awam seperti saya.

Sabtu, 15 Januari 2011

Application Software (Perangkat Lunak Aplikasi) - Operasi Dasar Komputer




Program atau software aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu.  Macam software ini mungkin sebanyak kebutuhan manusia.  Berdasarkan pembuatannya program aplikasi dapat dikelompokkan menjadi dua kelompok yaitu: program paket dan program pesanan. 
untuk download teks selengkapnya - klik ini
Program paket (package program) yang dibuat berdasar analisa kebutuhan pasar/pemakai, misal Microsoft Office, CorelDraw, Wordstar, AutoCAD, SAP dll.  Sedangkan program pesanan (tailor made program) dibuat berdasar keinginan pemesan. 

Secara umum program aplikasi dapat dikelompokkan sebagai berikut. 

Aplikasi Pengolah Angka
contoh: Microsoft Excel, Quattro, Lotus 123

Aplikasi Pengolah Kata
contoh: Microsoft Word, WordStar, WordPerfect, Chiwritter

Aplikasi Pengolah Database
contoh: Microsoft Access, DBase, FoxBase

Aplikasi Pengolah Grafik
contoh: Paint, CorelDraw, AutoCAD

Aplikasi Permaianan
contoh: CounterStrik, DeltaForce, Solitaire, ChesMaster



Aplikasi Multimedia

contoh:
- Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3
- JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta video
- RealPlayer, dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet


Apikasi Internet
contoh: Internet Explorer, Opera, Mozilla
untuk download teks selengkapnya - klik ini


dikumpulkan dari berbagai sumber


Telah terbit CD Akademika 2 in 1 untuk membantu guru siswa menjalani pebelajaran interaktif dan menyenangkan.

Soal UN SD (Matematika, Bahasa Indonesi, IPA)
Pembahasan soal
Fitur multimedia
Editable/dapat diperbaiki sesuai ide sendiri
Kembangkan Bang Soal sendiri
Dapat digunakan di LAN sekolah
Sukses UN dengan nilai tinggi

Dapatkan CD-nya di toko-toko gramedia di seluruh Indonesia

System Software (Perangkat Lunak Sistem) - Operasi Dasar Komputer





Perangkat lunak sistem pada dasarnya berfungsi untuk menyiapkan komputer sampai siap digunakan (sistem operasi), memperbaiki kerusakan (utility), dan merancang atau membuat program (bahasa pemrograman).
untuk download teks selengkapnya - klik ini


Sistem Operasi (Operating System)

Sistem operasi menjembatani komunikasi antara komputer dengan pengguna. Intinya adalah menerjemahkan keinginan pengguna yang berbahasa manusia kepada komputer yang berbahasa mesin.  Berikut contoh beberapa sistem operasi.

  • Produk Microsoft : Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, WIndows Me, WIndows XP, Windows Vista, WIndows NT (untuk jaringan).
  • Produk Novel : Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake, Mandriva,dll
  • Produk Apple : Macintosh
  • Produk IBM : DOS, UNIX


Program Bantu (Utility)

Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk memperbaiki kerusakan program, mengatur konfigurasi komputer, menjaga komputer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya. Program jenis ini tidak banyak melibatkan pengguna dalam penggunaannya, tetapi bekerja sendiri sesuai dengan perintah dan fungsinya.



Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus, Backup , Disk Defragmenter, dsbnya.

Bahasa Pemrograman (Programming Language)

Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer. Dengan bahasa pemrograman , kita dapat menyusun perintah-perintah yang harus dijalankan oleh komputer sehingga menghasilkan informasi atau melakukan pekerjaan sesuai dengan keinginan.

Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :
• Low Lever Languange ( Bahasa Tingkat Rendah), contohnya Assembly machine
• Middle Lever Language ( Bahasa  Tingkat Menengah), contohnya Bahasa C++
• High Level Language( Bahasa Tingkat Tinggi ), Contohnya Pascal, Borland , Fotran
• 4GL ( Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4 ), contohnya Visual Basic, Visual FoxPro

untuk download teks selengkapnya - klik ini
disadur dari  Vilia Eka Meyana, S.Kom
dikumpulkan dari berbagai sumber



Telah terbit CD Akademika 2 in 1 untuk membantu guru siswa menjalani pebelajaran interaktif dan menyenangkan.

Soal UN SD (Matematika, Bahasa Indonesi, IPA)
Pembahasan soal
Fitur multimedia
Editable/dapat diperbaiki sesuai ide sendiri
Kembangkan Bang Soal sendiri
Dapat digunakan di LAN sekolah
Sukses UN dengan nilai tinggi

Dapatkan CD-nya di toko-toko gramedia di seluruh Indonesia


Sabtu, 27 November 2010

Robot Sudah Menggali Permukaan Mars

Misi Phoenix



Sementara sepupunya si rover (robot penjelajah) terus menyelidiki permukaan Mars (2004), Phoenix (2008)meneliti bawah tanahnya, yaitu menggali di dekat kutup utara Mars di tanah bernama Vastitas Borealis yang berlapis es.  Tujuan penggalian adalah untuk mengetahui apakah benar lapisan es di bawah sama kerasnya dengan lapisan es diatasnya, kapan dan bagaimana es terbentuk, apakah pernah melelh dan membasahi tanah sekelilingnya?  Pertanyaan utamanya adalah pernahkan ada kehidupan di sana? meskipun penggalian ini mungkin tidak menemukan kehidupan itu.

Tanah dan Es

Lapisan es di kutub itu sendiri ditemukan tahun 2002 oleh Mars Odyssey orbiter, lalu Phoenik dikirim untuk melihat langsung.  Phoenix dilengkapi tangan robot sepanjang 2.3-meter untuk menggali tanah sampai lapisan es di bawahnya yang bersuhu kira-kira -93 derajat Celsius. Dengan suhu sedingin itu tentu esnya sekeras baja.

Tanda Kehidupan

Karena telah lama beku, maka bila ada bekas makluk hidup, sekecil bakteri pun, dijamin pasti masih utuh.  Dengan kondisi ekstrim seperti itu, ilmuwan tidak berharap banyak akan menemukan makluk hidup, tetapi paling tidak kondisi yang dapat mendukung kehidupan.

(dikumpulkan dari berbagai sumber)

Senin, 15 November 2010

Klasifikasi Software (Operasi Dasar Komputer)



Secara umum, software (perangkat lunak) berupa rangkaian perintah dan berfungsi mengendalikan hardware komputer untuk melaksanakan perintah brainware/operator.  Berdasar fungsinya, software dibagi menjadi dua macam, yaitu:

Perangkat lunak sistem sendiri dapat dibedakan menjadi 3 macam yaitu:
1. Sistem Operasi (Operating system)
2. Program Bantu (Utility)
3. Bahasa Pemrograman (Programming language)

Sedangkan perangkat lunak aplikasi sangat banyak jenisnya tergantung kegunaannya, sebagai contoh:
1. Aplikasi Pengolah Angka
2. Aplikasi Pengolah Kata
3. Aplikasi Pengolah Presentasi
4. Aplikasi Pengolah Grafik
5. Aplikasi Internet
6. Program Paket
7. Program Permainan
8. Program Multimedia, dll.

baca selengkapnya klik ini
Dapatkan CD Akademika 2 in 1 di toko gramedia terdekat

Klasifikasi Hardware (Operasi Dasar Komputer)


Perangkat Keras dapat didefinisikan sebagai peralatan dalam sistem komputer yang dapat dilihat dan dapat dijamah secara fisik. Secara fungsional, perangkat keras dapat digolongkan sebagai berikut:

1. Perangkat Input



Digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer sesuai dengan format yang diijinkan komputer untuk kemudian diolah ke dalam media pemroses. Contoh: Keyboard, mouse, bar-code reader, floppy-disk drive, CD-ROM drive, USB drive dll.

2. Perangkat Output

Digunakan untuk mengeluarkan hasil pengolahan data dari media pemroses ke dalam bentuk dan format yang bermacam-macam sesuai dengan keinginan manusia. Contoh: Printer, monitor, plotter, proyektor-LCD dll.


3. Penyimpan Data (Storage Media)

Digunakan untuk menyimpan data hasil pengolahan, Secara umum media penyimpan atau memori dapat dibagi menjadi dua internal memory dan external memory.

Internal Memory

Memory yang terpasang sebagai media utama dalam pengolahan data.  Internal memory terdiri dari dua yaitu Random Access Memory (RAM) dan Read Only Memory (ROM).  Seringkali internal memory dimasukkan dalam kelompok Proccessing Unit.
Random Access Memory (RAM)

Adalah media penyimpan yang bersifat non-permanen, data dan proses yang sedang dikerjakan akan disimpan ke dalam RAM selama komputer aktif (hidup), setelah komputer dimatikan (daya listrik dicabut), data dan proses akan terhapus. Kapasitas RAM harus mampu mengimbangi kinerja prosesor, bila kapasitas RAM kecil sedangkan proses yang dikerjakan banyak, maka RAM akan cepat penuh, prosesor akan berhenti bekerja dan tidak dapat melakukan proses apa pun, keadaan ini biasa dikenal dengan istilah hang.



Read Only Memory (ROM)

Adalah media penyimpan yang isinya tidak dapat diubah, hanya dapat dibaca, meskipun alat dimatikan.  Biasanya ROM berisi program yang digunakan untuk proses booting.



External Memory

Secara unum dikenal sebagai media penyimpan saja.  Contoh Harddisk, flashdisk, floppy disk dan CD-R. Media biasanya penyimpanan ini berkapasitas besar dan tahan lama.  Disini tempat menyimpan data dan software yang terpasang pada komputer.


4. Processing Unit

Proccessing unit adalah bagian yang mengolah data dan melaksanakan semua perintah.  Unit pengolah ini terutama terdiri dari: Proccessor berfungsi menjalankan perintah komputer dan Arithmatic and Logic Unit (ALU) berfungsi melakukan perhitungan matematis dan pengolahan logika.  Selama proses biasanya data dan program disimpan sementara di RAM

Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3, yaitu :
  • Aritcmatics Logical Unit (ALU) : adalah salah satu bagian dalam dari sebuah mikroprosesor yang berfungsi untuk melakukan operasi hitungan aritmatika dan logika.
  • Control Unit (CU) : adalah salah satu bagian dari CPU yang bertugas untuk memberikan arahan/kendali/ kontrol terhadap operasi yang dilakukan di bagian ALU (Arithmetic Logical Unit) di dalam CPU tersebut.
  • Memory Unit (MU) : adalah alat penyimpanan kecil yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses.Memori ini bersifat sementara biasanya digunakan untuk menyimpan data saat diolah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya.

5. Pheripheral
Bagian ini berfungsi sebagai alat komunikasi dengan alat komputer lain.  Contoh Modem, VGA Card, Tranducer, Audio Card dll.

 

Dapatkan CD-pembelajaran di toko-toko gramedia di seluruh Indonesia

Klasifikasi Brainware (Operasi Dasar Komputer)


Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer/ sistem pengolahan data. Brainware merupakan sumber inspirasi utama bagi terbentuknya suatu sistem komputer. Menurut tingkat pemanfaatan terhadap komputer, Brainware digolongkan dalam empat tingkatan dimulai dari tingkatan yang tertinggi:

  1. System Analyst: Penanggung jawab dan perencana sistem dari sebuah proyek pembangunan sebuah sistem informasi khususnya yang memanfaatkan komputer
  2. Programmer : Pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang dirancang
  3. Administrator : Seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program-program yang berjalan pada sebuah sistem/jaringan komputer
  4. Operator : Pengguna biasa, hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada

Telah terbit CD Akademika 2 in 1 untuk membantu guru siswa menjalani pebelajaran interaktif dan menyenangkan.

Soal UN SD (Matematika, Bahasa Indonesi, IPA)
Pembahasan soal
Fitur multimedia
Editable/dapat diperbaiki sesuai ide sendiri
Kembangkan Bang Soal sendiri
Dapat digunakan di LAN sekolah
Sukses UN dengan nilai tinggi

Dapatkan CD-nya di toko-toko gramedia di seluruh Indonesia

Sabtu, 13 November 2010

Aspek Komputerisasi - (Operasi Dasar Komputer)


Komputerisasi adalah segala urusan untuk menyelesaikan pekerjaan dengan bantuan komputer. Secara sistematis, komputer harus dipandang sebagai kesatuan dari aspek berikut:

Brainware (Pengguna Komputer)
Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer/ sistem pengolahan data. Brainware merupakan sumber inspirasi utama bagi terbentuknya suatu sistem komputer. Baca brainware selengkapnya.

Hardware (Perangkat Keras)
Perangkat Keras dapat didefinisikan sebagai peralatan dalam sistem komputer yang dapat dilihat dan dapat dijamah secara fisik. Baca hardware selengkapnya.

Software (Perangkat Lunak)
Merupakan sebuah program yang berfungsi untuk mengolah segala proses dan mengelola program-program di dalam komputer.  Perangkat ini berupa rangkaian perintah yang dapat dijalankan oleh komputer, yang tidak bisa dilihat dan disentuh.  Baca software selengkapnya.

Prosedur Mematikan Komputer (Operasi Dasar Komputer)

Setelah anda selesai menggunakan komputer, sebaiknya tidak langsung mematikan tombol Power langsung, karena akan menyebabkan kerusakan dalam komputer. Cara mematikan komputer berbeda-beda tergantung dari Sistem Operasi yang digunakan. JIka Sistem Operasi yang digunakan adalah Microsoft Windows maka untuk mematikan komputer dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut :

1. Pilih Tombol Start pada taskbar

2. Tekan Tombol Turr Off Computer yang akan menampilkan kotak dialog Turn Off computer , pada kota dialog tersebut terdapat empat pilihan , yaitu:

  • Stand By, Pilihan ini digunakan untuk mengubah kondisi komputer dalam keasaan Low-Power. Keadaan seperti ini membuat komputer dalam keadaan tidur atau komputer sebenarnya tidak mati. Dengan pilihan komputer akan mengkonsumsi tenaga listrik yang rendah.
  • Turn Off, PIlihan digunakan untuk mematikan komputer. Dengan pilihan ini perubahan konfigurasi (setting) Windows XP akan tersimpan terlebih dahuu.
  • Restrat, Pilihan ini gidunakan untuk untuk mematikan komputer dan kemudian menghidupkannya lagi. Sebelum memulai kembali, perubahan konfigurasi (setting) Windows XP yang telah dilakukan akan disimpan terlebih dahulu.
  • Hibernate, dapat ditampilkan dengan menekan tombol Shift pada Keyboard dan Stand By. Pilihan ini digunakan untuk mengakhiri penggunaan Windows XP dengan terlebih dahulu menyimpan posisi pekerjaan terakhir yang sedang dikerjakan ke dalam harddisk. Jika anda menghidupkan kembali secara otomatis.


 (dikumpulkan dari berbagai sumber)


Telah terbit CD Akademika 2 in 1 untuk membantu guru siswa menjalani pebelajaran interaktif dan menyenangkan.

Soal UN SD (Matematika, Bahasa Indonesi, IPA)
Pembahasan soal
Fitur multimedia
Editable/dapat diperbaiki sesuai ide sendiri
Kembangkan Bang Soal sendiri
Dapat digunakan di LAN sekolah
Sukses UN dengan nilai tinggi

Dapatkan CD-nya di toko-toko gramedia di seluruh Indonesia



Prosedur Menghidupkan Komputer (Operasi Dasar Komputer)

Sebelum menggunakan komputer, terdapat beberapa hal yang harus di perhatikan , yaitu :

1. Memastikan kabel listrik sudah terhubung dengan komputer

2. Memastikan kabel monitor, keyboard, mouse, printer dan peralatan lainnya yang dibutuhkan sudah terpasang dengan baik.

Menghidupkan Komputer

 Untuk menghidupkan komputer, anda dapat melakukan langkah-langkah berikut: 
  • Tekan tombol Power atau tombol On pada Komputer
  • Selanjutnya Komputer akan melakukan booting dengan menjalankan BIOS ( Basic Input Output System ) yang terdapat pada komputer. Jika pada komputer telah terpasang sistem operasi seperti Microsoft Window atau Linux maka selanjutnya komputer akan menjalankan prosedur untuk membuka sistem operasi yang terpasang pada komputer tersebut.
  • Komputer yang berada pada suatu jaringan biasanya mengharuskan penguna komputer untuk Log in terlebih dahulu sebelum memasuki Sistem. Jika komputer yang anda gunakan berada dalam suatu jaringan dan mengharuskan anda melakukan Log in, gunakan username dan password yang telah diberikan.

  • Setelah muncul layar Desktop seperti gambar di atas, maka komputer siap digunakan.

(dikumpulkan dari berbagai sumber)


Telah terbit CD Akademika 2 in 1 untuk membantu guru siswa menjalani pebelajaran interaktif dan menyenangkan.

Soal UN SD (Matematika, Bahasa Indonesi, IPA)
Pembahasan soal
Fitur multimedia
Editable/dapat diperbaiki sesuai ide sendiri
Kembangkan Bang Soal sendiri
Dapat digunakan di LAN sekolah
Sukses UN dengan nilai tinggi

Dapatkan CD-nya di toko-toko gramedia di seluruh Indonesia

Sabtu, 06 November 2010

Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) Komputer - Ringkasan Materi

Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam menggunakan komputer.


Penggunaan komputer diseluruh dunia mengalami peningkatan dari waktu ke waktu. Dengan adanya komputer, pekerjaan dapat diselesaikan dengan mudah dan cepat. Namun penggunaan komputer juga memberikan efek merugikan terhadap kesehatan pemakainya.
Komputer sebagai alat bantu ini ternyata dapat menimbulkan penyakit akibat kerja seperti halnya pemakaian mesin pada kegiatan industri. Penyakit yang dapat diakibatkan oleh penggunaan komputer ini antara lain stress, gangguan pada mata dan penglihatan serta gangguan muskuloskeletal. Gangguan-gangguan di atas timbul karena penggunaan yang salah, seperti misalnya
  • letak layar yang terlalu tinggi,
  • jarak mata dengan komputer yang terlalu dekat,
  • tidak ergs nomisnya meja keyboard dengan tubuh operator,
  • pencahayaan yang salah, dan lain sebagainya.
Gangguan-gangguan yang timbul dapat diatasi dengan memperbaiki kekeliruan di atas. Dengan teknik penggunaan yang benar maka penyakit akibat kerja yang disebabkan oleh komputer dapat dihindari. 
Stress
Penggunaan komputer dapat menimbulkan stress, seperti yang ditemukan NIOSH (The National Institute of Occupational Safety and Health ). NIOSH menemukan bahwa operator komputer memiliki tingkat stress yang lebih tinggi dibandingkan dengan pekerjaan lain. Tipe stres yang dapat ditimbulkan oleh penggunaan komputer tidak memiliki perbedaan dengan tipe stres yang ada didalam kehidupan.


Gangguan Penglihatan


Gangguan kesehatan lain yang paling banyak dilaporkan akibat pengguna komputer adalah gangguan penglihatan. Gangguan penglihatan dapat menimbulkan kelainan fisik. Hal ini terjadi karena saat penglihatan menjadi kabur, maka pengguna komputer akan mengubah posisi tubuh maju kedepan mendekatkan diri agar dapat melihat objek 'yang ada di monitor lebih jelas. Gangguan penglihatan yang disebabkan karena penggunaan komputer, oleh The American Optometric Association dinamakan Computer Vision Syndrome (CVS).

Sebuah penelitian yang dipublikasikan oleh The Journal of Epidemiology and Community Health mengambil sample basil pemeriksaan mata 10.000 pekerja. Pekerjaan ini dibagi menjadi beberapa kelompok berdasarkan waktu yang dihabiskan didepan komputer pada saat bekerja maupun pada saat berada di rumah. Hal lain yang juga dipertimbangkan adalah lamanya pemakaian komputer dalam tahun. Hasilnya adalah pengguna berat komputer memiliki kelainan penglihatan, termasuk didalamnya miopi dan glaucoma, sehingga dapat diketahui penggunaan komputer yang berat memiliki hubungan langsung dengan timbulnya miopi dan glaucoma.

Dr. Masayuki Tatemichi, dari Fakultas Kedokteran Universitas Toho, melakukan penelitian terhadap pekerja ditempat yang berbeda di jepang yang memiliki pekerja lebih dari 5000 orang. Ia membagi pekerja tersebut beberapa kelompok berdasarkan berapa banyak menggunakan komputer, dibagi menjadi pengguna ringan, sedang, dan berat. Hasilnya adalah ditemukan 522 pekerja menderita glaucoma.

Nick Astbury mengatakan bahwa penduduk Jepang memiliki prevalensi yang tinggi menderita myopia, sebagai salah satu resiko terjadinya glaucoma. Karena pengguna komputer tidak hanya di Jepang, seperti yang dikatakan David Wright (International Glaukoma Association), bahwa penelitian juga hams dilakukan di etnik lain agar teruji validitasnya.


RSI (Repetitive Strain Injury)


Selain dua hal tersebut di atas, gangguan kesehatan yang dapat ditimbulkan akibat penggunaan komputer dalam jangka panjang adalah kelelahan otot dan tendon, dan Repetitive Strain Injury (RSI).
Gangguan Muskuloskeletal yang ditimbulkan akibat penggunaan komputer mulai dari kelemahan otot dan tendon atau nyeri leher dan punggung sampai dengan trauma yang kumulatif. Trauma kumulatif ini berhubungan dengan terdapatnya gerakan yang berulang secara terus menerus untuk waktu yang lama yang disebut sebagai Repetitive Strain Injury (RSI). Penyebab gangguan musculoskeletal ini antara lain postur tubuh yang tidak sesuai terjadi terus menerus saat menggunakan komputer, penyokongan punggung yang tidak sesuai, duduk dengan posisi yang sama dengan jangka waktu yang lama dan desain ergonomik yang buruk.

Repetitive Strain Injury (RSI) terjadi karena gerakan fisik yang berulang-ulang menyebabkan kerusakan pada tendon, saraf, otot dan jaringan lainnya. Peningkatan penggunaan komputer dengan kecepatan yang tinggi dalam mengetik menyebabkan cedera pada tangan, lengan, dan bahu.

Yang termasuk dalam RSI antara lain sakit leher, nyeri punggung, Carpal Tunnel Syndrome, DeQuervains Tenosynovitis, Thorscic Outlet Syndrome, Shoulder Impingement Syndrome, dan tennis Elbow.
Gangguan Muskuloskeletal dapat diatasi dengan menggunakan pendekatan ergonomik ditempat kerja. Yaitu dengan mengatur letak peralatan komputer sehingga menimbulkan rasa nyaman bagi tubuh anda.
Teknologi informasi dan komunikasi merupakan teknologi tinggi yang akhir-akhir ini berkembang sangat pesat. Dengan diperkenalkannya teknologi yang baru di tempat kerja atau lingkungan rumah, aspek kesehatan dan keselamatan kerja harus dipertimbangkan dengan seksama.

Menggunakan Komputer dengan Posisi yang Benar


Biasanya dalam penggunaan komputer secara terus menerus menyebabkan otot sering pegal mata kita akan menjadi agak-agak kabur akibat pandangan kita sering terlalu dekat dengan layar komputer. Untuk menanggulangi masalah tersebut inilah solusinya yaitu :
1. Cara-cara untuk menghilangkan rasa pegal yaitu dengan :
  • Kita bisa menggunakan komputer terus-menerus dengan mendengar lagu-lagu yang bisa menghilangkan rasa pegal kita.
  • Jika belum bisa meghilangkan rasa pegal kita itu, ini cara yang lebih cepat yaitu kita bisa mencari refresing seperti kita bermain permainan yang ada di komputer anda tersebut. Bila di komputer anda tidak ada permainan yang lebih menarik kita bisa mengekspresikan rasa pegal kita dengan mencoba progam-progam yang ada di komputer anda.
  2. Cara-cara menjaga kesehatan mata yaitu dengan : 
  • Istirahatkan mata anda dengan melihat pemandangan yang bernuansa sejuk dan jauh ke depan secara rutin.
  • Jagalah agar kacamata (jika anda menggunakannya), lensa kontak (jika anda menggunakannya), dan layar tampilan selalu bersih. 
  • Gunakan tambahan layar anti radiasi.

 Dikumpulkan dari berbagai sumber


Telah terbit CD Akademika 2 in 1 untuk membantu guru siswa menjalani pebelajaran interaktif dan menyenangkan.

Soal UN SD (Matematika, Bahasa Indonesi, IPA)
Pembahasan soal
Fitur multimedia
Editable/dapat diperbaiki sesuai ide sendiri
Kembangkan Bang Soal sendiri
Dapat digunakan di LAN sekolah
Sukses UN dengan nilai tinggi

Dapatkan CD-nya dan nikmati keuntungannya

Selasa, 26 Oktober 2010

Download Akademika Pro 1.2 - Software Ajar Interaktif

Store Akademika Pro 2.1 - Software Ajar


Cara belajar interaktif dengan fitur yang terus berkembang
- fitur Materi ajar
- koreksi lembar soal
- ujian LAN
- harga murah
- kembangkan jadi bank soal
- semua mapel
- persiapan ujian nasional



Dapatkan CD Akademika Pro 2.1 - Software Ajar di toko-toko Gramedia di seluruh Indonesia

Sabtu, 16 Oktober 2010

Toko Software & E-Book (pesan software)

DAD-Soft Academic

- Meyediakan software ajar untuk pendidikan berbagai jenjang

- Melayani pesanan software (tailor made software)
- Harga terjangkau
- Dukungan pasca jual
- E-Book interaktif

Coba??

Selasa, 03 Agustus 2010

Download AkademikaPro (Software Ajar) - Gratis

Tersedia Akademika Pro
untuk kalangan akademika guru dan siswa


Bagi Pendidik

Bila anda merasa kelabakan setiap kali menyiapkan naskah ujian untuk anak didik, anda memerlukan software ajar AKADEMIKA dari DAD-Soft Academic.

Bagi Pelajar

Bila anda lebih senang belajar interaktif, belajar seperti bermain-main, anda memerlukan software ajar AKADEMIKA dari DAD-Soft Academic.


- Jangan ragu Download Software Akademika ini GRATIS kok..
- Jalankan AKADEMIKA - Lalu kembangkan bank soal anda sendiri
- Perlu naskah tinggal pilih soal
- Mau latihan atau ujian
- perlu informasi klik saja menu Informasi dari program itu (kirim email saja, nanti dibalas).
- boleh download sampel soal SD, SMP & soal SMA (simpan dalam folder yang sama)
- masih bingung email saja ke alamat di menu Informasi dari program Akademika


silahkan mencoba

Download Gratis (klik bawah ini)

Download Paket AkademikaPro klik di sini

Soal UAN SD

Soal TIK Kelas 7 dan 8

Soal TIK SMP Kelas VII, VIII, IX

Soal TIK SMA Kelas X, XI, XII



salam


pak kirdi

Selasa, 08 Juni 2010

Buat Software Sendiri (Instan Programmer, Panduan)

Download the Computers eBooks: E-Book (Instant Programmer - Panduan - buat software sendiri)



Ingin Cepat pintar membuat program?
tapi malas belajarnya?

Inilah buku yang anda cari-cari. Kenapa?
  • Panduan Praktis, dapat diikuti tanpa syarat keahlian
  • Singkat dan padat, hanya membicarakan intinya saja
  • Luwes dan interaktif, langsung baca bagian yang anda suka, dan pindah ke bagian lain dengan mudah.
  • Instan, ikuti contoh programnya, tak terasa anda telah memiliki aplikasi kebanggaan buatan anda sendiri

Bila anda berkemauan kuat, tetapi tidak punya banyak waktu, merasa buta pemrograman inilah yang anda cari.

BACA INI!!